元素反应

元素附着

角色在受到冰、水、火、雷、草的「元素伤害」时,会附着对应类型的元素。

(风元素伤害和岩元素伤害,无法进行元素附着。)

元素反应规则

对已经具有「元素附着」的目标:

  1. 造成特定类型的「元素伤害」时,会引发「元素反应」。
  2. 以非伤害的形式施加特定类型的「元素附着」时也会引发「元素反应」。结算这类「元素反应」效果时,会忽略所有伤害类效果。

融化

本伤害+2

蒸发

本伤害+2

超载

本伤害+2;如果目标是「出战角色」,就强制切换到下一个角色

超导

本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

感电

本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

冻结

本伤害+1,使目标角色附属[冻结]状态:

角色无法使用技能(状态持续到回合结束为止);

角色受到火元素伤害或物理伤害时伤害值+2,并移除此状态。

扩散

对目标以外的所有敌方角色造成1点冰元素伤害

扩散

对目标以外的所有敌方角色造成1点水元素伤害

扩散

对目标以外的所有敌方角色造成1点火元素伤害

扩散

对目标以外的所有敌方角色造成1点雷元素伤害

结晶

本伤害+1,提供1点护盾,保护我方出战角色(护盾值可叠加,最多2点)。

结晶

本伤害+1,提供1点护盾,保护我方出战角色(护盾值可叠加,最多2点)。

结晶

本伤害+1,提供1点护盾,保护我方出战角色(护盾值可叠加,最多2点)。

结晶

本伤害+1,提供1点护盾,保护我方出战角色(护盾值可叠加,最多2点)。

燃烧

本伤害+1,生成[燃烧烈焰]:

结束阶段:造成1点火元素伤害。(可用次数1,最多叠加到2)

绽放

本伤害+1,生成[草原核]:

我方对敌方出战角色造成火元素伤害或雷元素伤害时,伤害值+2。(可用次数1)

原激化

本伤害+1,生成[激化领域]:

我方对敌方出战角色造成雷元素伤害或草元素伤害时,伤害值+1。(可用次数2)